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Management de l'innovation et de la créativité

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Catégorie : Industrie créative

Categories: Industrie créative, Marketing – Posted on 17 mai 201014 mai 2010

Construction identitaire et expérience de consommation dans Second Life

Quand j’évoque second life a mes collègues, ils s’étonnent, et posent la question : cela existe encore ? Cet univers a bénéficié d’une campagne médiatique extraordinaire mais il en est … Lire la suite >Construction identitaire et expérience de consommation dans Second Life

Categories: Agenda, Industrie créative – Posted on 4 mai 201014 mai 2010

Industrie du jeu vidéo : miroir de l’économie créative.

Un atelier de recherche sur l’industrie du jeu vidéo comme miroir de l’économie créative a eu lieu à Strasbourg le 3 et 4 mai. Il était organisé par Laurent Simon … Lire la suite >Industrie du jeu vidéo : miroir de l’économie créative.

Categories: Business Model, Industrie créative, Innovation – Posted on 30 mars 201014 mai 2010

Apple invente le business modèle du bien culturel payant

Assiste-t-on à un changement de business modèle dans l’offre de contenu sur Internet ? La presse a plutôt adopté le modèle de l’information gratuite financée par la publicité et l’usage … Lire la suite >Apple invente le business modèle du bien culturel payant

Categories: Agenda, Industrie créative – Posted on 18 février 201014 mai 2010

Générations digitales : des innovateurs en puissance !

Un DVD, Génération Digitales, pour comprendre la communauté Trackmania L’étude de la communauté Trackmania a beaucoup inspiré mes travaux sur l’innovation avec les utilisateurs. Il s’est constitué autour de Trackmania … Lire la suite >Générations digitales : des innovateurs en puissance !

Categories: Industrie créative, Innovation – Posted on 4 février 201014 mai 2010

Le serious game, une innovation stratégique ?

Dans le domaine des nouvelles technologies, les technologies se succèdent et amènent toutes leurs lots de questionnements. 2009 a été sur la scène nationale l’année de l’émergence du Serious Games. … Lire la suite >Le serious game, une innovation stratégique ?

Categories: Industrie créative, Marketing – Posted on 4 avril 200814 mai 2010

Construction identitaire dans les mondes virtuels

Dans les mondes virtuels, l’utilisateur agit dans le monde et avec les autres utilisateurs par la médiation d’un avatar. L’avatar est constitué d’un nom, d’une représentation 2D ou 3D et … Lire la suite >Construction identitaire dans les mondes virtuels

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  • Innovation et Business model sur internet : la plateforme multi-face
  • L’innovation pédagogique avec les serious games
  • Quel est l’effet du jeu sur la créativité et l’innovation ?
  • Les vraies leçons de management de Steve Jobs

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  • Michael Ohler, Principal chez BMGI on L’innovation dans les services avec TRIZ
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