Communications et Publications
THESE
Innover avec des communautés d'utilisateurs - 2009COMMUNICATIONS DE COLLOQUES
Table ronde « Monde virtuels et innovation : quelles perspectives managériales ? » – AIMS 2009
L’innovation avec les communautés d’utilisateurs : un processus liant décontextualisation, création et recontextualisation, AIMS 2009
Managing user communities: oxymoron of inaction, EGOS 2008
La recherche qualitative dans les mondes virtuels, Atelier Analyse Qualitative AIMS 2008
Construction identitaire dans les mondes virtuel : le cas de Second Life, AFM 2008
Managing a creative community with a user toolkit for innovation, EGOS 2007
Innover et exploiter pour réussir : comment devenir ambidextre, AIMS 2007
Analyse exploratrice des pratiques de GRH innovantes du secteur du jeu vidéo, AGRH 2006
Organising to industrialise creativity in the game industry, EGOS 2006
PUBLICATIONS
Guy Parmentier et Sylvie Rolland (2009). Les nouveaux consommateurs des mondes virtuels : construction identitaire et expérience de consommation dans Second Life. Recherche et Application Marketing, Vol. 24, n°3/2009
Guy Parmentier et Vincent Mangematin (2009). Innovation et création dans le jeu vidéo : comment concilier exploration et exploitation. Revue Française de Gestion n° 191
Guy Parmentier et Vincent Mangematin (2007), « La double nature du jeu vidéo », L’Expansion Management Review, n°126, Automne 2007.
Guy Parmentier et Charles Delalonde (2007), « Quelques clefs pour comprendre Second Life », L’année des TIC 2006, Observatoire des Stratégie et Technologies de l’information et de la communication
