Communications et Publications
THESE
Innover avec des communautés d'utilisateurs - 2009PUBLICATIONS
Guy Parmentier et Sylvie Rolland (2009). Les nouveaux consommateurs des mondes virtuels : construction identitaire et expérience de consommation dans Second Life. Recherche et Application MarketingGuy Parmentier et Vincent Mangematin (2009). Innovation et création dans le jeu vidéo : comment concilier exploration et exploitation. Revue Française de Gestion
Guy Parmentier et Vincent Mangematin (2007), « La double nature du jeu vidéo », L’Expansion Management Review, n°126, Automne 2007.
Guy Parmentier et Charles Delalonde (2007), « Quelques clefs pour comprendre Second Life », L’année des TIC 2006, Observatoire des Stratégie et Technologies de l’information et de la communication
COMMUNICATIONS DE COLLOQUES
Jeu et processus créatif : l’intérêt du jeu pour la créativité dans un environnement virtuel – AIM 2011
Enhancing consumer experience in a virtual ski resort - TTRA 2011
Organizational Change and Management Innovation – IFSAM 2010
La construction identitaire et les relations sociales dans Second Life – ACFAS 2010
Table ronde « Monde virtuels et innovation : quelles perspectives managériales ? » – AIMS 2009
L’innovation avec les communautés d’utilisateurs : un processus liant décontextualisation, création et recontextualisation, AIMS 2009
Managing user communities: oxymoron of inaction, EGOS 2008
La recherche qualitative dans les mondes virtuels, Atelier Analyse Qualitative AIMS 2008
Construction identitaire dans les mondes virtuel : le cas de Second Life, AFM 2008
Managing a creative community with a user toolkit for innovation, EGOS 2007
Innover et exploiter pour réussir : comment devenir ambidextre, AIMS 2007
Analyse exploratrice des pratiques de GRH innovantes du secteur du jeu vidéo, AGRH 2006
Organising to industrialise creativity in the game industry, EGOS 2006
INTERVIEW
