Un atelier de recherche sur l’industrie du jeu vidéo comme miroir de l’économie créative a eu lieu à Strasbourg le 3 et 4 mai. Il était organisé par Laurent Simon (BETA, université de Strabourg et MosaiC, HEC Montréal) dans le cadre de la chaire Gutenberg. Des présentations de chercheurs et de professionnels avec discussion à eu lieu sur des sujet aussi divers que :
- 10 ans d’intérêt pour l’industrie du jeu vidéo : un bilan et des questions (Laurent Simon)
- L’innovation dans le jeu vidéo entre exploration et exploitation : enjeux, dilemmes et pratiques (Chahira MEHOUACHI)
- Communities: The Gears of War for Agile Firms. Theory and Practice in the Video-Game Industry (Thierry BURGER-HELMCHEN,)
- Innover avec les joueurs : le cas du jeu Trackmania (Guy Parmentier)
- Plates formes collaboratives pour communautés de développeurs Onyx (Eric SCHENK)
- Les industries culturelles et créatives : enjeux et perspectives pour la communauté urbaine de Strasbourg (Marc DONDEY)
- Iconoval : un pôle image pour l’Alsace (Piotr SZYCHOWIAK)
- Qu’est ce qui caractérise une ville créative (Sophie DAUNAIS,)
- Le projet Thélème, une application des serious games (Patrick SCHMOLL)
- Projet de recherche : contenus culturels et identités dans le jeu vidéo (Laurent DI FILIPPO)